Ziel: Wer zuerst 9 KO-Punkte hat, gewinnt. Ein KO bringt je nach Seltenheit 1 (Common/Uncommon), 2 (Rare/Epic) oder 3 Punkte (Legendary/Mythic).
Energie: pro Zug so viel wie deine Zugnummer (max. 6). Wer als Zweiter beginnt, erhält im ersten Zug +1. Der Startspieler zieht im ersten Zug keine Karte.
Ausspielen: Kosten nach Seltenheit (Common 1 … Mythic 6). Kraftwerk-Rabatt: liegt schon ein Swampher mit gleichem Energiesymbol in deiner Arena, kostet die Karte 1 weniger (mind. 1). Arena: höchstens 3 Swamphers.
Angreifen: Nur Swamphers, die zu Beginn deines Zugs in der Arena lagen, greifen an – jeder einmal. Schaden = Style-Faktor × 4, +25 % bei Elementvorteil.
Konter: Ist der Verteidiger schneller (Schnelligkeit) und überlebt, schlägt er mit halbem Schaden zurück.
Direkttreffer: Ist die gegnerische Arena leer, bringt ein Angriff 1 KO-Punkt (höchstens einmal pro Zug).
Fähigkeiten: Byte-Zug – ziehe 1 Karte. Token-Recovery – heile 20. Shield-Script – Schild blockt den nächsten Angriff. Style-Burst – +10 Schaden, wenn ein weiterer Swampher desselben Elements in deiner Arena steht. Firewall-Ignore – ignoriert Schild und Konter.
Elementkreis: Wasser › Feuer › Eis › Natur › Erde › Blitz › Netzwerk › Wind › Wasser.
Bedienung: Handkarte antippen und „Ausspielen“ wählen. Bereiten Swampher antippen, dann ein Ziel. Langes Drücken, Rechtsklick oder ⓘ zeigt die Karte gross.